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强大与高效可兼得
使用 VVE 3 的数据包,Minecraft 原版物理引擎可以在 1 tick 内完成包括碰撞、摩擦、弹性、重力与约束计算在内的各种物理计算。

这不是函数名列表,也不是把仓库里的旧文档重新排版。学完后,你应该能回答并实际处理这些问题:
_proj → 计算 → _model 与 _get → 计算 → _store 是两条不同的数据路径?point、block、box_object、cublock、cubox 或 vehicle?安装、初始化、在线实验与最少必备概念。
PATH 02在页面里完成刚体闭环八个渐进实验共享同一世界,每步都能编辑、运行和观察。
PATH 03做出自己的物体从模板选择、参数设计一直走到调试与回归。
本站详细核对的是 VVE 3.0.1 当前数据包实现,主实验环境为 Minecraft Java 26.2(数据包格式 107.1)。VVE 声明支持 1.21.5–26.2,但命令、物品组件与资源目录会随游戏版本变化;跨版本项目应以目标版本实际加载结果为准。
渲染说明
网页中的实时视窗是 clean-room WebGL 近似渲染,静态 PNG/GIF 则由 JVM/Web 共用的软件渲染器输出。它们适合观察数据包状态与展示实体,不承诺原版客户端逐像素一致。