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模型选择与接口

运动/介质能力矩阵

模型平动转动惯量碰撞点实体介质可直接作为成品
vve:point中心 1 点vve_point_1.0 补全
vve:block标量8 顶点vve_block_1.0 补全
vve:box_object张量8 顶点可参考内置,业务仍需显示/调度
vve:cube外部控制外部控制被查询✓ 盒体是介质组件,不是主动刚体
vve:cublock标量8 顶点✓ 盒体内置完整模型
vve:cubox张量8 顶点✓ 盒体内置组合模型
vve:vehicle张量底盘点✓ 盒体需 vehicle 模板补全业务控制

vve:point

状态只有 center + velocity,介质探测时使用单位等效质量。

接口契约
_anchor_to从执行位置/朝向,以 inp 设置初速度
_get_cpoint当前临时状态 → 单个 cpoint
_iter_motionp += v
_receive_shift/_impulse/_friction将单点响应应用到平动
_sync_motion同步非玩家实例位置
main/main_l/main_force/main_sync/main_slow_*不同环境/分段调度入口

适合弹丸和大量简单对象;视觉体积不参与碰撞。

vve:block

在 object 上增加:a(半边长)、massinertia_iter_cpoints_c 遍历八顶点;_regular 根据接触法线稳定姿态。它不会被其他物体当作实体介质。

常用主程序优先 main_c。尺寸变化后同步修改 a、display scale 和惯量。

vve:box_object

scale_u/v/wtensor 表达长方体不同轴的转动性质:

接口用途
_calc_tensor从质量和三轴尺寸计算惯性张量
_calc_tensor_i带输入缩放/变体的张量计算
_apply_impulse/_apply_couple通过张量求方向相关角响应
_poke_here_iinp 大小在当前位置施加冲量

调整质量/尺寸后重新计算 tensor,不能沿用立方体的标量惯量经验值。

vve:cube

盒体实体介质。外部 cpoint 会被变换到 cube 局部坐标,判断进入深度并返回法向/响应。_detect_1/_4/_8/_16 表示不同候选搜索尺寸,_c 变体配合当前力偶矩拆分方案。

它默认不主动执行刚体运动。移动平台可由业务系统更新 cube 的中心与姿态,再让运动体查询它。

vve:cublock / vve:cubox

把主动刚体和 cube 介质组合起来。除自身体碰撞点探测,还能接收其他物体的反向冲量到 impulse_receiver

选择适合
cublock近似立方、标量惯量足够、追求较低成本
cubox长宽高差异明显,需要张量角响应

双向碰撞要求双方调度顺序和外部冲量队列语义一致;不能认为一次探测会立刻、递归地完整推进被撞物体。

vve:vehicle

在 cubox 类状态上增加发动机与底盘支撑点列表:

接口输入/作用
_set_rotationr 转弯半径 + sign(-1/0/1),设置水平角速度
engine/_set_powerinp 目标动力
engine/main根据阻尼、速度限制推进动力
_iter_cpoints_c输出 shift/not-shift 底盘点及来源
_regular根据支撑分布规整底盘姿态
_render_shiftGELib 可视化支撑点

玩家输入、外观、乘客层次和控制曲线属于具体载具模块,不是基础 vve:vehicle 自动提供的完整驾驶系统。

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