主题
“没有物理效果”“骰子飞了很多次”“落地后还在抽”都不应该从最终画面倒推。下面的课程按最早状态转移顺序检查:实例是否存在、执行上下文是否正确、共享临时对象是否有效、调度是否唯一、落地状态是否真的稳定。
选择器/执行者 ↓ _get 后的临时状态 ↓ 唯一 schedule / tick 路径 ↓ 单步运动与碰撞响应 ↓ 稳定标记 + 速度 + 位置差 ↓ display interpolation / 相机
如果第一处状态已经错误,不要继续调后面的摩擦和渲染参数。修复第一处错误转移,再从最小步骤重新运行。
更完整的症状表见故障排查,源码执行阶段见一次物理帧。